Reboot de Dead Space será lançado no início de 2023

A atual geração de jogos é provavelmente a nossa última oportunidade de criar o equivalente artístico de um grande romance antes que os computadores se tornem inteligentes o suficiente para escrevê-los. No âmbito deste tema destaco dois jogos: Resident Evil 5, um jogo de terror de sobrevivência no qual é um agente solitário lutando contra zombis; e Dead Space, outro jogo de terror de sobrevivência no qual somos um agente solitário lutando contra alienígenas. Ambos os jogos envolvem muitas cenas de perseguição onde corremos por corredores aparentemente intermináveis, e sendo perseguidos por monstros que nos querem comer.

Em ambos os jogos há uma compulsão irresistível para continuar a jogar: a tensão aumenta ao longo de muitas horas até que finalmente chega ao final da história do jogo, e então são modos de repetição que permitem voltar e fazer tudo de novo ainda melhor. E, no entanto, apesar do fato de que eles satisfazem muitos dos mesmos desejos, eles são muito diferentes num aspecto fundamental: um não é apenas diversão, mas arte, enquanto o outro é apenas diversão. Ambos os subgéneros de jogos de terror e sobrevivência têm a sua parcela de títulos populares. O género sobrevivência é bem conhecido por jogos como Resident Evil, Silent Hill e Alone in the Dark. Para o terror, The Last Door e Outlast são dois títulos indie que ganharam bastante popularidade. Ambos os géneros têm muito em comum, mas também diferem em muitos aspectos fundamentais.

Agora, a janela prevista de lançamento de ´Dead Space reboot´ foi revelada numa transmissão ao vivo da semana passada, que também apresentou algumas das melhorias de áudio, a chegar agora no reboot de terror de sobrevivência de ficção científica. A grande transmissão ao vivo de Dead Space concentrou-se em alguns elementos bastante granulares da próxima reinicialização, como oclusão de áudio, efeitos sonoros de armas e o sistema ALIVE, que controla a frequência cardíaca, respiração e diálogo do personagem do jogador Issac Clarke. Mas também temos algo um pouco mais interessante em geral: Uma janela de lançamento.

“Queremos ter a certeza de que estamos num lugar onde o jogo que vamos entregar será atendendo às expectativas dos fãs”, disse o produtor sênior Philippe Ducharme. Então, agora, vamos apontar para o início do próximo ano. Temos uma data em mente, queremos ter certeza de que tudo converge para isso.” Ducharme disse que o jogo deve ser jogável do início ao fim em apenas algumas semanas”, embora acrescentou que ainda estará mum estado pré-alfa nesse ponto. “Acreditamos que estaremos numa posição sólida para poder fazer o polimento adequado, a depuração adequada e cumprir a data em que está em mente. Mas, por enquanto, direi no início do ano que vem.”

O início de 2023 não é a data mais precisa encontrada, mas dá-nos algo para as
ansiedades e, francamente, está mais perto do que se esperava, já que a última vez que soubemos do reboot de Dead Space, foi em setembro de 2021, e parecia muito distante. Um ano não é já, mas pelo menos está à vista. O detalhe do sistema ALIVE revela algumas curiosidades interessantes sobre o original. Quando Isaque Clarke estava a correr, ferido ou a fazer exercício em Dead Space, os efeitos de áudio alterados seriam reproduzidos além do áudio normal da respiração – eram literalmente dois canais de áudio separados a tocar simultaneamente. É um efeito bastante subtil – nunca notei, ou pelo menos não me lembro de ter notado – mas a reinicialização apresenta “transição das taxas respiratórias” para que a respiração de Clarke realmente mude sem problemas. O sistema ALIVE é mais do que apenas efeitos de áudio aprimorados: a EA diz que visa simular um sistema límbico humano, a parte do cérebro que controla as respostas comportamentais e emocionais.

“Quando assiste a um filme de terror ou joga um jogo assustador, o sistema límbico pode desencadear uma libertação de adrenalina no corpo, causando uma resposta física, como aumento da frequência cardíaca”, disse o designer de VO sênior Terry Calico no vídeo. “No nosso jogo, a adrenalina é derivada de vários valores impulsionados por fatores externos que têm uma influência direta no BPM da frequência cardíaca de Isaac. Fatores externos que atuam como adrenalina são o combate -valor de dificuldade, eventos roteirizados e sustos, nível de fadiga de Isaac, nível de oxigênio de Isaac e saúde. Queremos que Isaac reflita como alguém reagiria fisicamente no cenário em que ele foi colocado.” A transmissão ao vivo também apresentou uma visão detalhada da oclusão de áudio, que “visa fornecer aos jogadores uma experiência de áudio incomparável, criando uma sensação de projeção de áudio realista”. E, felizmente, não teremos que esperar tanto pela próxima transmissão ao vivo de Dead Space quanto fizemos para esta: Uma montra online com foco em arte está programada para ocorrer em maio.

Fonte: PCGamer

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